【 安価 】貴方は迷宮を探索するようです 第35話

- 536 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 21:50:23 ID:ZeXbofbU
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. - 537 : 名無しさん@狐板 : 2026/04/11(土) 21:50:36 ID:/+DhN2pi
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- 538 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 21:52:06 ID:ZeXbofbU
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ヽ .{::::::: / .\⌒Y⌒ヽ /, . }::. . . √ ヤ:i:i:i:iト、/:i:i:}
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◆ HP:5/5 ◆ ◆ 疲弊:57 ◆
◆ 「迷宮」第七階層 一般エネミー目標値:250 ◆ ◆ 情報判定:自動失敗 ◆
◆ ランダム表: 【5D10:26(10+5+3+4+4)】 ◆ ◆ 進行値: 【5D80:218(35+65+54+39+25)】 ◆ ◆ 疲弊: 【5D25:63(14+4+20+8+17)】 ◆
①バッドイベント
②⑦接敵だ!
③⑧ランダムなPTメンバーとの関係性イベント
④⑥疲労が増える、疲労度を更に+1d10
⑨罠だ!
⑤何か落ちている……?
⑩グッドイベント
【戦闘距離:近】:3d100+4d100+5d100 51/98 『コントロールソート』+『捧げるべき祈り』+『氷世界』
【戦闘距離:中】:2d100+3d100+5d100 85+40+100/93+100+20 『蠢く沼』+『悪魔合体術師』+『対群戦闘用砲撃術式一式』
【戦闘距離:遠】:3d100+4d100+5d100 81+40+80/78+40 『コントロールソート』+『捧げるべき祈り』+『氷世界』
. - 539 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 21:54:45 ID:ZeXbofbU
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_彡' _、‐''~::寸ヽ У//. :_、‐''~ニ〕:. /|:i:i:i:i:/∧ : . \\ ‘,
..../ ̄ /∧::::::::::::::寸(//_、‐^ニ/~、、〕_{: |:i:i:i:i:i:i:i:i}:. : .:ヤ\\‘,
./ / ̄ ./∧ :::::::::: ///ニニニ//.:.:.:.:.〕 {: |:i:i:i:i:i:i:八_:. . .:}i:7^\\ 、、
{ /∧廴///┐/ニ/.:.:.:.:.:.: /:〕‘, Ⅵ:i:irへ:i:i:〉 .: . :リi|\ \\\ /
.\\ -‐=''^` ア゚// /∧ニ./.:.:.:.:. //∧:‘, }:i:八 ∨ r :i:i|’,..\ \\\ /
.´^''=‐- -‐=''^`//(^)(^寸 /.:.:.: /.:.:.:.:./ 〉/7:i:i:i:i:\:. : .└ 7|:、’, . \ \´^''=‐- -‐=''^`
.// ///∧:::::::: ‘, :: /.:.:. // ///:i:i:(⌒\〉 .: _彡:i|-}>’,``~.、 \\\
.// /// ./∧:::::::: ‘,.:.:.:.: // ///:i:i:i:i:i\:. . .: .:{:i:i:i:i|/∨ ’, ``~、、 \
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./ ./ //_、 | {.{.:.:.:.: /∧_)⌒廴7/- 、」 ∧:i:i:i{ '’ i〉 /:i:i:i:i:i:i/ニニ-’, ./∧‘, .’,ニ- .’,
......√7 _、‐''~/小 V/_、‐^\_ア゚:i:i:/ rへ>/∧/∧:. .: └ ^)):i:iハニ-\.ニ\ . } ‘,/∧ニニ- ‘,
......{_、‐''~ニ/_、‐^ \\V/ //)>-< ¨´//:::::::/∧i:i/: . .: _彡'i:i:i:i:i:i}ニ{\\.ニ∨ ‘, }ニニ- .}
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◆ 第七階層突破時:疲弊75 ◆
◆ 落下物: 【1D10:3】 ◆
①⑥:金銭
②⑦:武器素材
③⑧:防具素材
④⑨:ゴミ
⑤:お高い素材/レア金銭
⑩なんで?
◆ グッドイベント: 【1D10:4】 ◆
①⑥:ランダムな仲間一人との関係性を+1d10
②⑦:更に進行度を+2d10
③⑧:ランダムな能力値が1d10増加する
④⑨:何か落ちてる…………?
⑤:好きなキャラクターとの関係性増加イベント
⑩:更にドン
. - 540 : 名無しさん@狐板 : 2026/04/11(土) 21:57:40 ID:YJ8w4ocU
- 落とし物だー
それはそれとしてそろそろ疲労も大きくなってきたかね - 542 : 名無しさん@狐板 : 2026/04/11(土) 21:59:23 ID:rnD5mAzn
- 金ェ!
- 543 : 名無しさん@狐板 : 2026/04/11(土) 22:02:09 ID:YJ8w4ocU
- 金! 金! 金!
- 544 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 22:02:19 ID:ZeXbofbU
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l ' | {l 「 十‐|-ト、 .| ./ ,x=ュ、 彡. ,∨::::::∧ !
|ハ l| 从 | ,ィf=xN .|/ ,_ノ::ハ 》 }¨` /! \::::::l |
Ⅵ! l \l《,_ノ::ハ \{ 弋::::ソ }l^)ノ | \:l | あ、お金だ。
从 Ⅳ l{弋::::ソ "" '/ | ` .|
\| ヾ ∧ "" ' /´ | |
_\圦 ,イ__ | |
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◆ 【1D3:2】 (魔力/意志/【1D4:4】の相手)の派生能力値/関係性が+5されます ◆
◆ また敏捷が100越えたのでスキル強化が入ります ◆
. - 545 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 22:06:00 ID:ZeXbofbU
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/ // ./ / イ i! |""'"㍉ ! V `<>、
/,イ / イ /.| i! l ミ、 } } }ー`
|{ !/ .| リ|,′__ ミ,=、 ノ!
l|| |!._ | ハ // ´_ `.f }/ ! |
レ! i |!,x=示 }/ ,ィ弋_チ7 / ノ l |
, -, |!、.! .!.ト ゞソ ゛ ,r ´ !
_, ≦>´ ヾ |リ人 ′ /!ヾ | |
, ≦、三ニ=- _ ` .((ヘ, r , / ({チ! | | ■通常なら金銭で【社会】が伸ばせるんですがまだ該当しないので飛ばしました■
/三ヘニヾ 7=t-=´ ,==、≦) > _ /_ イ| /|
/三ニ、ヘニVニj /三ニi! {三三ニ} ̄::::::::::/ニ|! | | ■この面子だとプレゼントとかに向けたほうが無難そうってのもあります■
|三三_}リニリ/. /三ニfヘ ∨ナ_/_・〕:::::{ |三/、 _l !
!!三ニ∨./ ,_≦三_/ /リ //、:::::::::::::::::::::リ/ニ// 7三三ニ_、 .|
/{三三ソ|! /三三サ/三/:::::ヾ_:::-=:://ニ; .{_/三三三ニ、!
./ニニ|≧≦_/_! {三三三ニ≦:::::::::::::::::::::::::;イイ三|.i!/三三三fヾ三,
.|、ニ=|::::::;イ/_|. /ヘニ_ ≦::::::::::::::::::::::::::::::::::{ (三ニ|レ三三三三チ三ニ
.|!、二_//ニ| , ニ/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::;::::::::::ヾ、三レ三三三三三三ニヽ
.|ー―=ニ三ニ|/ニ..::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.:::::::::::::::..ヽニ_{三三三三三三三リ
.i.!三三三ニイ /.::::::::::::::::::::::::::::::i::::/...::::::::::::::::::::::::::Y.{三三三三三三ニ/
.}三三三ニト〈;::::::::::::::::::::::::::::::::::;.::::::::::::::::::::::::::::::::::}i!ト,三三三三三ニ/
.∨三三三ニ人::::::::::::::::::::::::::ノ_l:::::::::::::::::;::::::::::::::::::|i!ニヘ三三三三/!
∨三三三三,|>_:::::::;:::::≦o i{::::::::::::::::::ー:::::::::::::::!i!ニf ー―― ´ }
\三三_/ ! |ニV .,==、人:::::::::::::::::::::::::::::;:::|.{三ニ、___ ノ
`  ̄ i! |三V / ._\ ≧=----- イ l!.|三ニ仁三三三ニ{
| .!三_V/ / ヽ.\ / / |! !ニ//}三三三三ニ
l レ/i∨' ー― \ ー ´ / / | r´./ !三三三ニニi
|/ .レヘ \_/ ./ニ.{_ イ /三三三ニニ/
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◆ HP:5/5 ◆ ◆ 疲弊:75 ◆
◆ 「迷宮」第八階層 一般エネミー目標値:275 ◆ ◆ 情報判定:自動失敗 ◆
◆ ランダム表: 【5D10:27(6+2+9+2+8)】 ◆ ◆ 進行値: 【5D80:197(21+68+50+44+14)】 ◆ ◆ 疲弊: 【5D25:63(10+16+20+12+5)】 ◆
①バッドイベント
②⑦接敵だ!
③⑧ランダムなPTメンバーとの関係性イベント
④⑥疲労が増える、疲労度を更に+1d10
⑨罠だ!
⑤何か落ちている……?
⑩グッドイベント
【戦闘距離:近】:3d100+4d100+5d100 51/98 『コントロールソート』+『捧げるべき祈り』+『氷世界』
【戦闘距離:中】:2d100+3d100+5d100 85+40+100/93+100+20 『蠢く沼』+『悪魔合体術師』+『対群戦闘用砲撃術式一式』
【戦闘距離:遠】:3d100+4d100+5d100 81+40+80/78+40 『コントロールソート』+『捧げるべき祈り』+『氷世界』
. - 546 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 22:08:36 ID:ZeXbofbU
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.Ⅳl | Ⅳ八 乂_rツ/ x芹ミv/ / ` </////> . __
从 ト. | ⌒ んィ メi /{ { ̄ ̄  ̄ ̄
丶{ \{〉 ' ' , ゞツ /}' 、 、
〈{`r、 ' '〈{ノ \ \ あ、此処までだね。
}〉圦 ‐ 、 __ イ \ ヽ
/ ゙ヾ}ト }//≧v }〉 ', ゚。
/r=-.___}__≧o。 <=}/{ { / __ } }
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ィ ヽ _}/}i:i:i,イニ{。二二。}ニ≧}/}{≧' ‘, /
./ ≠Vハ/ニニニニ=----イ }/} ゚。 /
' // ]}ニ=--=ニニニニニ{{ }/} v、 {
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' 〃´ /ニニニニ=-/-=ニニニ', V{ /\
/ イ /ニニニニ=- -=ニニニニ', V', ___ / 丶 }
/ 'ニニニニニ=- -=ニニニニニニ゚。 V', ̄ ̄ __ -=ニV
' /ニニニニニ=- -=ニニニニニニ', v-=  ̄ /
{ /ニニニニニニ=-{ -=ニニニニニニ} }  ̄ ̄ >´
i , ニニニニニニ=- -=ニニニニニニニ| , ___ 二ニ=- <´ ′
ヽ } ト、ニニニニニ=≦i:i:、ニニニニニニニ| /} V
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◆ ダイスを順番に処理するとギリギリで八階層突破で疲弊が100突破→強制撤退、ですね ◆
◆ 特に体力処理とかも不要なので次は第九階層から開始、で良さそう ◆
. - 547 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 22:15:40 ID:ZeXbofbU
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___ノ `ト
/ ___ ヽ `、
/ ./ ┌┘└┐ | ∧
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/ .| {二二二二::::イ  ̄|/、_ ∧
|. / \|i | |__i| |冖ト ` 、:::: ̄\',
|/ /::/イ.! 八 |/| | ト| ̄「\:\__
〈  ̄:::/L x=ミ 芹汽xi| i ||〉、| }
く く_丁:i、 i|i《 |r j| Vソ 小イ\|/ /
く〈ヽ \「 Y ゞ‐ , ¨´ |/i|// /|
「ト __ \ヽ _ _, 人i ({ {ハ
// r| | iト ー イ / | ∧
// ./〈 ∧ |! | ト /| i| / l|∧ / ∧
〃 //∧ ∧ー |_ノ ヽ|/ー―| ∨ ∧
/ ∧ ∨ ハ | |、!ー-、 ,-‐ !| / | /.......
/ / '∧ ∨ l | | |ヽ / || 〃 i| |...........\
/ イ.......∧ ∨l | | ヽ \∠__!| {l i| |.................ヽ
/ _/...|...........∧ Ⅵ | | ̄ ̄八 .......||ヽ∧ :i| |....................|
/ Y./.....!........./....ヽ ゙レ| |___/∨\.._||ノ....ヽ リ ,ハ................. |
/ |...........................∧ |:| |...../....†.....ヽ.||...........| / /......................|
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◆ 探索終了時判定:交渉: 自動失敗 ◆
◆ 【器用】コレット=ブルーネル : 「器用」が 【1D10:10】 増加した ◆
┗ 関係性が 【1D10:4】 増加した ◆
◆ 【意志】アーシア・アルジェント : 「意志」が 【1D10:3】 増加した ◆
┗ 関係性が 【1D10:10】 増加した ◆
◆ 【敏捷】ヴィヴィオ : 「敏捷」が 【1D10:6】 増加した◆
┗ 関係性が 【1D10:10】 増加した◆
◆ 【魔力】ヒルダ : 「魔力」が 【1D10:1】 増加した◆
┗ 関係性が 【1D10:3】 増加した◆
◆ 【1D8:8】 の派生能力値が 【1D10:1】 増加した ◆
. - 548 : 名無しさん@狐板 : 2026/04/11(土) 22:16:54 ID:YJ8w4ocU
- ちょうど区切りよく階層クリアできたか
そして関係性増加の大小めっちゃはっきり分かれたなと - 549 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 22:19:15 ID:ZeXbofbU
-
◆ キャラクターシートを更新しました ◆
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
『キャラクターシート』
【基本能力値】
『肉体』:02
┣白兵:51
┗耐久:98
『感覚』:03
┣器用:95
┗敏捷:09
『精神』:03
┣魔力:82
┗意志:86
『社会』:01
┣交渉:57
┗情報:73
所持金:00000en
【特殊技能/スキル】
『肉体』
『コントロールソート』
┣こう来たらこう動く、という動き方を思考しながら身体を動かす戦闘方法。野生とは真反対に属する理性の戦技。【白兵】
┗◇戦闘距離:「近」の時、振るダイスを「精神」に変更しても良い。
『感覚』
『蠢く沼』
┣自身の身体を液体のように動かし、予想外の行動を取ることで回避と移動を同時に行う技術。【敏捷】
┗◇「敏捷」判定時+20。
『精神』
『魔力不全(濃度)』
┣自他に対して発動する魔法/魔術の効果が減少する体質。ある種の忌み子の素養。【初期】
┣けれど、体質が及ぼすのは基本四属性のみ。けれど、その全ての可能性を彼等は閉ざした。
┗◇『精神』能力値を用いた判定に敗北した際、互いに判定を振り直す。その際、達成値を+20する。
『社会』
『主人公』
『■■■■:■■■』
┣心臓が変質している。判別不能。【初期】
┣それは、他者と触れることで変異していく。
┣そして、小さく脈動し始めた。
┣◇クリティカル/ファンブルの発生範囲を倍に変更する。(91以上/10以下)
┗◇また、月に一度、最初に発生した「大失敗/致命的失敗」を「クリティカル/特異的成功」に変更する。
『先見の明』
┣人を見る目の良さ。洞察力。或いは慧眼。【環境】
┗◇初対面の相手と出会った際、関係性ダイスを常に+1する。
【関係性】
『クラスメイト』
【白兵】白の皇帝/ホワイト
┗訓練仲間:36
【白兵】ラッド・ルッソ
┗うーむ……:58
【白兵】朱雀院椿 【友愛】
┗でも、今は少しだけ忘れて:0
【耐久】ヒルデガード
┗挨拶を交わした仲:3
【器用】大場なな
【器用】東郷美森
┗貸し一つ、ですよ?:25
【敏捷】サンラク
【魔力】森亜るるか
┗頭は回りそうですね:11
【意思】星街すいせい
┗多分観客:11
【交渉】早瀬ユウカ
【交渉】花小泉杏
.┗優しそうな人:31
『上級生/二年』
【耐久】須田恭也
┗初めて出会った後輩:35
【敏捷】ヴィヴィオ
┗うーん、なんか惜しい!:84
【魔力】ヒルダ
┗あの、えっと……:64
【交渉】武田”光璃”晴信
┗うん、顔見知り。:30
『同級生』
【器用】コレット・ブルーネル
┗はうあう……:78
【意志】アーシア・アルジェント 【友愛】
┗……はい、一緒に。:13
『教官』
【肉体】李書文→保険医
【感覚】ロビンフッド
┗此奴下手に考えさせるより優秀じゃねえ?:25
【精神】ホーネット
┗弟子候補:17
【社会】ニヤニヤ教授
┗ほむ。:14
『その他』
【??】■■■■■
┗やっぱり。:13
【仲間技能/PTスキル】
「」
『』
┣
┗
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
- 550 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 22:21:44 ID:ZeXbofbU
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/ / ーヘ V///>、.}
/ / } V/////>、
_ / / ' ' { }、_,, i\/////> __ / ̄ ̄ \
⌒ ¨ア / / ィ { _j''"㍉ }. . . ̄「  ̄ ⌒ / ┏━┓ |
' / ' 斗-{ /  ̄ ミ .: . . . . | / ┏┛ |
i ' / / { 八 ィチ示ミ ミ^Y ,. . . . . .| < . |
|i i: i ィぅ笊㍉ / 乂ツ Ⅵ〉}/. . . . . .| \____/
|l |: { Ⅳvrツ ヽ( , ,〈{_ノ. . . . . . . |
.И八 { 乂, , , ∧ i. . . . . . . .|
}' )八 込、 、 ノ .イ^Y |. . . . . . . .|
ヽ( ⌒「≧s。 _ ィi〔 } }≧s。 __. . /)=ァ、_ ◆ キャラクターイベント04ですね ◆
。o≦ 「V 「⌒i } } イ ⌒Y 「r</ィ / }^y
ィ / } v V { ,ィ⌒「{ { i } ゝレしイノY ◆ 諸々処理だけやりましょう ◆
{ { ノ / ≧=-=≦ } { ', { lノ { { },ノ
', { { 〈 _」L ___j } } v〈^\_i__j_ ィ^y
v } } 厶´ ̄ Y  ̄ ` <〈iト、 }/ / { /
ノ ,イ < ____ { ____ >: :V / i } {
{ / ' / ' `⌒´ ',. . . . ',:v' , } ,ノ
V / ' . . . . .::i: : : : : : : : : i: : :}: :} / / {
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ト、:.、',i : : l: :i : : |: : |: :|: : : : ,: :/ イ / , ノ
} 个o。.乂 _j_ L: :_j_:_」_.j: :ノ: /: イ/ / /
〉.:j: :ノ/  ̄: :⌒> --: :⌒  ̄ }、 { ' / /
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∧:.V: :〉 i l: : |: :|: : l: :| { i. . . . ー彡i
/ 〉' / j | l | l l { V|. . . . . . . |
/ .:′ / | { } { { ', \. . . . . .|
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆ 【敏捷】成長によるスキル強化 ◆
『蠢く沼』
┣自身の身体を液体のように動かし、予想外の行動を取ることで回避と移動を同時に行う技術。【敏捷】
┗◇「敏捷」判定時+20。
◆ 【1D100:81】
◆ 1~33:固定値増加
◆ 34~66:副能力発現
◆ 67~100:コンボ能力発生
. - 551 : 名無しさん@狐板 : 2026/04/11(土) 22:22:58 ID:/+DhN2pi
- ヴィヴィオもかなりのペースで関係値上がってるな
同級生とも仲良くなりたいんだがどうなるかな… - 552 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 22:23:44 ID:ZeXbofbU
-
/ , < /////////
/ / / ーヘ \/////////ヽ
' ィ ' ' / ' }、,ヘ V/> ´. . . . .
/// / / ' / / }''゙゙}iミV≧s。 . . . . . i
/' , ' / __/ / / ' ' }} ミ}/////≧s。 }
i ' / / `メ、 /i / / __ノ' ミ}//////////〕iト _
i l i ,ィチ示笊x } '}/ ´ ミj`〕iト--- -=ァ ¨¨⌒
| | l 〃 んィ/(_, } / 芹示、 ミ/. . . . . . . . ./
| | | Ⅳ 乂_rツ ノ' んィ} メ/} . . . . . . . . ' ◆ 後は他のキャラクター成長処理 ◆
И | | 八__ , , Vツ 'Y | . . . . . . . .
}Ⅵ | 「⌒ ' , , /ノ |. . . . . . . .'
八 ト 从 r _ ' |. . . . . . . i /)
\{ \{込、 乂 __,ノ イ |. . . . . . . | -y‐ 、 //
ヽ ___ } 介o。 イ |. . . . . . . l/ / /^ア´ /
___ _ .ィi〔 >、_ノ >r< l. . . . . . ./ノ / ,ノ '
/-=->、ニ/ニ\ /〕iト . |. . . . . ./ /
'-=ニニニ=-\ニニニ>、 {>、: : : :\ _ | . . . . .' '
/-=ニニニニニ=-\/ニニ>、 〕iト - }ニ>、 | . . . . { /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『蠢く沼』
┣自身の身体を液体のように動かし、予想外の行動を取ることで回避と移動を同時に行う技術。【敏捷】
┗◇「敏捷」判定時+20。得意能力値が【感覚】のキャラクターと同行している際、更に固定値を+40する。
. - 553 : 名無しさん@狐板 : 2026/04/11(土) 22:25:12 ID:YJ8w4ocU
- 蠢く沼(意味深)
自身の身体を液体(意味深)のように動かし(意味深)、予想外の行動(意味深)を取る - 554 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 22:29:22 ID:ZeXbofbU
-
''^゚~ ̄ ̄ ̄~゚^''
/i: /i:i:i:i:i:/i:i:i:/i}i:i:i:i',i:i\
:i:i:i:i/i:i:i:i:i:/i:i:i:/i:i:}i:i:i:i: ',i:i:i:',
′i:i.′i:i:i:/i:i:i:/i:i:∧i:i:i:i: }:i:i:i:i:i:.
i|i:i:i:i:|i:i:i:i: ′i:/i:i:/ }i:i:i:i:i:}i:i:i:i:i:i}
i|i:i:i:i:|i:i:i:i:i|i:i:i:i:/ 廴i:i: 八i:i:i:i:}
i|i:i:i:i:|i:i:i:i:i|,,イ⌒ヽ ,, ‐ 、}廴_」
i|i:i:i:i:|i:i:i: 込乂__.ノ ! l!i::i|
八i:i:i:|i:i:i:i:i| " " ′ ‐‘′:| ■ 問題は奇数月キャラ結構多いんですよね ■
/∧i:i|i:i:i:i:i|: 、 ..: i:i:i:i|
/∧:|i:i:i:i |⌒)>。. ^^ ィ(|i:i:i:i:i|
__廴/} .', . .う爪 }''^~~
〈: _、‐''~廴 :.´''~ ,,_廴´''~ ,,_
/~~^'' 、`~"''~ ,, ´''~ ,,_廴~''<
′.:.:.:.:.:.:. `、 .:.:.:.:.:.:.: ̄.:.<~ ̄~^''<⌒\
i{ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:廴_、‐''~ ̄~^'' >、
i{.:.:.:.:.:.`、.:.:. /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ‘, 廴]i:i〉/ 、:.\
i{.:.:.:.:.:.:.:.`、.′.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. }:}  ̄ ', `、:.:`、
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「白の皇帝/ホワイト」/【奇数月】
『傭兵技術』
┣幼い頃から身に着けてきた傭兵としての戦い方、魔力を用いた独自戦闘技術。
┗◇『肉体』+2d、「白兵」固定値+40、戦闘距離:「中」でもダイス・固定値を適応可能
◆ 【1D100:65】 ◆
◆ 1~25:ダイス数増加 ◆
◆ 26~50:固定値増加 ◆
◆ 51~75:副効果強化 ◆
◆ 76~100:ダイス&固定値 ◆
「ラッド・ルッソ」/【奇数月】
『不死喰らい』
┣長命種が見落としがちな小細工を得意とし、また生命力を奪取する肉体的素養。
┗◇『肉体』+2d、「白兵」固定値+40、戦闘距離:「近」で勝利時に疲労を-1d10
◆ 【1D100:76】 ◆
◆ 1~25:ダイス数増加 ◆
◆ 26~50:固定値増加 ◆
◆ 51~75:副効果強化 ◆
◆ 76~100:ダイス&固定値 ◆
「朱雀院椿」/【奇数月】
『マルチウェポン』
┣相手の失敗を待ち続ける防御体系としての戦闘技術。
┣武器の喪失を恐れ、防御性能を高めた。けれどそれは、内心の弱さを隠しただけに過ぎない。
┣恐れる。構える。刃を向ける。これ以上、私をそんな目で見てほしくないから。
┣けれど。恐れていたものは、いつだって来てほしくない時にやってくる。
┣先に進んでいいのか。それさえも分からないまま、彼の手を取った。
┗◇『肉体』+4d、「白兵」「耐久」固定値+100、【以下封印中】
◆ 【1D100:58】 ◆
◆ 1~25:ダイス数増加 ◆
◆ 26~50:固定値増加 ◆
◆ 51~75:派生能力付与 ◆
◆ 76~90:ダイス&固定値 ◆
◆ クリティカル:やべーの ◆
. - 555 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 22:36:39 ID:ZeXbofbU
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r 、 r、
_、rf >、∨ 乂_,,.. -‐──- 、 r、 ト、
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`  ̄ >`´: : : : : : : :.:/: : : : : : : : : : : : :.:/: : : : ∨: : : : : :\',: :ト、
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`  ̄ ̄/: : :.:/: : : : :/: : :/ ̄/ ̄`/: : : / ‐- 、∨: : :.∨',\: : : :ノ
/: : : : ://: : : : :/: : : : : / 从:/ / j/ \: : : :.∨',:.、 ̄
` ー‐</Y: : : : ゙: : : : ,ィf芹芋ミメj/ ∨: : : ∨',_:ゝ
/ {: : : :,゙: : : :// _)ハ} 》 ィ笊ミk、 |: : : :.:.∨:.
∨: : }: : :./ \ V_ソ ´ ヽ r炒ノ 》Λ: : : :.:.|: |
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ヽト: :>- 、 __ 彡/ j/
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_ -=ニニニニニニ>''~ | |ニ -ニニニニニニニニニ=-ノ 人 ∨:i:i:i:i:i:i:i:i:i`_
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Λ ノ人 l| | | | | | | | | | _-ニ ニ-_ .:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ 乂i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`_
Λ_ Λ _-ニ- -ニ-_ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`
/:i:i:i:i-ニ _-ニ- -ニ-_ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ }:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`
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「大場なな」/【奇数月】
『七変化』
┣他人を観察し、模倣し、記憶する才能。自身に有用な部分を取り入れ続ける怪物の才。
┗◇『感覚』+1d、「器用」固定値+20、戦闘距離:「近」「遠」でも固定値を適応可能
◆ 【1D100:51】 ◆
◆ 1~25:ダイス数増加 ◆
◆ 26~50:固定値増加 ◆
◆ 51~75:ダイス&固定値 ◆
◆ 76~100:固定値倍加 ◆
「東郷美森」/【奇数月】
『朝顔の花言葉』
┣自身の肉体的な不利面を潰す大艦巨砲主義。嘗て扱っていた武器術の応用。
┣その呪いは服の下に宿る。全てを解き放つために、私は自分の全てを擲つ。
┣◇『感覚』+2d、「器用」固定値+20、戦闘距離:「遠」でも固定値を適応可能。
┣◇また、『情報』判定でもこのキャラクターのスキル増加分を適応する。
┗◇このキャラクターが依頼同行時、「情報判定値+関係性」までの一般的な情報を自動で入手する。【以下封印中】
◆ 【1D100:62】 ◆
◆ 1~25:ダイス数増加 ◆
◆ 26~50:固定値増加 ◆
◆ 51~75:ダイス&固定値 ◆
◆ 76~100:副能力強化 ◆
「森亜るるか/キュアアルカナシャドウ」/【奇数月】
『変身魔法』
┣術理を以て継承する魔術ではなく、魂に依存する魔法体系の一つ。様々な物事を「変化」させることに長けた才。
┗◇『精神』+1d、「魔力」固定値+20、戦闘時に相手の固定値を-1d30する。
◆ 【1D100:36】 ◆
◆ 1~25:ダイス数増加 ◆
◆ 26~50:固定値増加 ◆
◆ 51~75:ダイス&固定値 ◆
◆ 76~100:副能力強化 ◆
. - 556 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 22:46:39 ID:ZeXbofbU
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ノ/: :/-.′: : /: : : : : : :‘,: : : : .:/-/: :/∧
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八:乂 /:. 込 r~¬ ./|: :/: :|: : : : | : : : :.
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] [. / /.:.:././ _、''`ニ/ニニニニ/: : :|:\:\
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-へ [ |.:.:.:.:./_ -/ /ニ|ニニニニ√:.:.\: : : \
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| \] てノノニニ:| /∧ |: : :\: \:\
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У: / /.:.:/ニ=- -=ニ ̄//|  ̄:|i:|: や─</ ‘,: .: .: .:|: : : :| ノ|: : : .:|: |
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「早瀬ユウカ」/【奇数月】
『論理的対話』
┣論理的な互いの利益を元にした交渉技術。商人の中でも会計としての金銭的利益を確保する才能。
┗◇『社会』+1d、「交渉」固定値+20、「迷宮」探索終了時に成長する固定値を+「行動回数×3」する。
◆ 【1D100:24】 ◆
◆ 1~25:ダイス数増加 ◆
◆ 26~50:固定値増加 ◆
◆ 51~75:ダイス&固定値 ◆
◆ 76~100:副能力強化 ◆
「花小泉杏」/【奇数月】
『笑顔を花に』
┣自身と他者との感性的な一致を元にした交渉技術。互いの関係性を土台とした、ある種のカリスマ。
┗◇『社会』+1d、「交渉」固定値+20、「迷宮」探索終了時に同行したキャラクターとの関係性を+「行動回数×3」する。
◆ 【1D100:52】 ◆
◆ 1~25:ダイス数増加 ◆
◆ 26~50:固定値増加 ◆
◆ 51~75:副効果強化 ◆
◆ 76~100:ダイス&固定値 ◆
「コレット・ブルーネル」/【奇数月】
『悪魔合体術師』
┣一定確率で合成時やアイテム入手時に別のものに変わってしまう特性。或いは呪い。生まれつきのモノ。
┣「ミダスの手」と呼ばれる呪い/福音に近い能力。故に、彼女は人から忌み嫌われてその身を――――。
┣だからこそ、彼女は人に問う。 貴方が本当に求めているのは、私ですか。祝福ですか。
┣そうして、私自身と言われて。 その先を想定していなかったからこそ、彼女は己の生まれを振り払う。
┗◇『感覚』+3d、「器用」+40、アイテム入手時に「4/9」が出た場合、追加で1d10を振り「5/10」だった場合その数値として処理を行う、【以下封印中】
◆ 【1D100:78】 ◆ ※通常ルートver
◆ 1~25:ダイス数増加 ◆
◆ 26~50:固定値増加 ◆
◆ 51~75:副効果強化 ◆
◆ 76~90:特殊派生 ◆
◆ ゾロ目orクリティカル:えっちぃの ◆
「ヒルダ」/【奇数月】
『氷世界』
┣全て凍り付けば良い。自分の肉体も、汎ゆるモノも。そうすれば、抱えるのは私一人で良いのだから。
┣私はそう決めた。共に歩く筈だった誰かは、手の先から零れ落ちたのだから。
┣…………けれど。一つは、自分の足で戻ってきてしまった。だから。
┣◇『精神』+3d、「魔力」+80、相手から受ける不利な効果を「個数×10」点疲労を増加させることで打ち消す。
┗◇また、彼女が関係するイベント時に出目が目標未満だった場合一度だけ振り直す、【以下封印中】
◆ 【1D100:4】 ◆
◆ 1~25:ダイス数増加 ◆
◆ 26~50:固定値増加 ◆
◆ 51~75:派生能力強化 ◆
◆ 76~90:ダイス&固定値 ◆
◆ クリティカル:無いと言ってくれバナージ ◆
「武田”光璃”晴信」/【奇数月】
『風林火山』
┣指揮能力、及び召喚能力に特化した才能。彼女の声は、その地に眠る何かを呼び覚ます。
┗◇『社会』+4d、「交渉」「情報」固定値+60、戦闘距離:「中」でも固定値を適応可能。
◆ 【1D100:70】 ◆
◆ 1~25:ダイス数増加 ◆
◆ 26~50:固定値増加 ◆
◆ 51~75:副効果変化 ◆
◆ 76~100:ダイス&固定値 ◆
- 560 : 名無しさん@狐板 : 2026/04/11(土) 22:49:45 ID:YJ8w4ocU
- クリティカルは出なかった
- 561 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 22:55:33 ID:ZeXbofbU
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: :]_{l: :{: : : :li : : : :.{ X´: :}_⊥: : }vX : : : :八: {
:]_」l: :: : : !、_,,: : :、 ッ'f灯い.:/: Vハ: : ∧ )'
}: : ::ili 、`、 /´\ : : \_ ゞ^'ノイ.: : }i 乂(: : ■後ヴィヴィオのキャライベだけ片付けますか■
}:{: :V八:\\ッxfぅぃ``⌒ :':':':八: :八(:.、: : {─ 、
圦: : :、:.\:_: :公 ´''┘ 丶 /} )' )八\{/ニ/, __ ■長期遠征はいるし……■
{ {\: :\|\ ⌒)>:':' '` イノ l:. /\丶ニニ/, } . . \
乂__ \: :) ./\_::.うニニT爪「^\_」‘,  ̄}〉T⌒ />'. . . . . \
{: :ヽ(ヘ :::::::ノ^J}-ァ .lLシ\] . ‘, {∧{//. ._、、-‐── 、
_、- f′ >'゙└'-]´ :l 、 「〉 ,: ‘, {rvУ゙ ´ ___ \
{≧=- -=≦}ニ- _] l `、:|'∧′ 「 (/ _、-ニ-  ̄ ̄ ̄
}ニニニニニ」ニ=- {_ :|/∧ } ] / /f厂  ̄\( \
/´^''冖冖''^ヾ⌒>い-_ :、 | /∧ , /L {// H `、.. .\ _,,....,,_
′ 、/∧ニ- _\V/ ∧//ニニV\ァ''"~ ̄\: . }. . . . _f `;
/l }、 \込ニニニ-_、ツ∠ニ-入 「_、-''~ ヽノ . . }, ^` ‐-‐ l-‐
/_、-',. . イ\-_ヽ/ ̄-ニ=-ィCfこニ=-/ _/)_ `` ̄{{:{ . .|
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:| ´^``` 「 _|_ _ --ニ∧:::)'゙:ノ:::ノ/}'__)∧
:| 「 ̄ l/「 | l|ニニニニニニ У, (/..'ノニニ∧
| | / | :| :l|ニニニニニニf^「ニニニニニニ∧
. - 562 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 22:58:50 ID:ZeXbofbU
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/' ′' ′ { 八 /ィチ笊示ァ ミ / } ≧=‐─ ── ‐┬ ⌒  ̄
.i l 乂ィぅヽ( ,_)/} メ }}⌒Y /i}. . . . . |
.|l | : i: ,_)} ヒ:ツ 〃^〉 } /∧. ./ . . . |
И { i |: vリ ' ' / _/ / V. ./. . . . . |
}八 {八 { ′ 〈{^㍉ ' V. /. . . . . . |
)八 ヽ人 ー ´ }〉 }/ V. /. . . . . . |
ヽ{⌒ \ イ/ |__ __ v../. . . . . . | ◆ キャラクターイベント04 ◆
.Y^i 丶 _ ィi〔 |^アVニハ V. /. . . . . |
..{ { ____ハ /|ニニVニ} ___ V /. . . . . . |
....∧ ∨ /|i:i:i:i:i:i:i:i:〉 /ニニ|ニニ' -=ニニ=-v /. . . . . . . |
...∧Y^i _/ニ|>-- ´ , -/|ニニニl/-=ニニニ=-∨. . . . . . . .|
.....r‐‐{ 、 /=iニ/|  ̄` ,.ィi〔ニ|ニニ/-=ニニニニニ=-}. . . . . . i .|
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.....人 ', | ' -=ニニ=-/-=ニニニニニニニ=-V/l-=ニニニニニニニ=-Ⅵ. |
.ヽ ', /{-=ニニ=-' -=ニニニニニニニ=- Ⅵ-=ニニニニニニニニ}|. |
∧ V/ 人-=ニ=-{-=ニニニニニニニニニ=-}ノ-=ニニニニニニ=-ノ|. |
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. - 563 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 23:03:33 ID:ZeXbofbU
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rヘ >-、./
{ /_ \
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(__ 、 /
〈 ヽ /
γ⌒ヽ /Λ
/:::::::::::i' _ノニΛ
/:::::::::::::::::l.ニニニニj
, :::::::::::::::::::::::仁ニニ彡∨
/:::::::::::::::::::::::::::}h ∨
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/::::::::::::::::::::::::::::::::7 八 /
/:::::::::::::::::::::::::::::::::7. \_/
人::::::::::::::::::::::::::::::7
ゝ::::::::::::::::::::::Z'
¨≧=xz=彡
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> ……なんで俺はこんな場所に付き合わされているのだろうか。
> 正直、疲弊が大分積もっているし帰って寝たいのだが。
. - 564 : 名無しさん@狐板 : 2026/04/11(土) 23:04:58 ID:YJ8w4ocU
- おっ酒盛りか?
アルコール耐性判定か? 主人公は前やったが - 565 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 23:06:57 ID:ZeXbofbU
-
/ ヽ :. _____
/ / / i } ゚。 . </////> ´
/ ′ / i _,./-┼ }、_,, ://///> ´
/イ :: ' |i / _」Lj_ /''""㍉ }///
i: { kf爪ハ"¨}l ィ / ヘ、 ミ .:/
|: { : {乂rツ 八 / j/ =- ミ/∧
Ⅳ i ti八´""゙ )' x芹k、 ////\
|l { l \ ` ' ' 〉じノ }}/|\////> 。
从 j{ | l⌒ , , 〃 | `</////>__
)八 ト. | 〈{. . |  ̄ ̄ ̄
丶{ \ト、 ⊿ /.}〉. |
<} \ イ./ . . | いやー、ごめんね?
{ \ > .. _,. .イ . . . . . . |
{ \.. ____..∧ l. . . . . . . | 今日逃すとチャンスが大分無さそうでさ。
-====ミ、__八 \ニニ/ }`┴r=rミ、 |
/ マム \ /ニニ{ イ ムマ V|
′ マム \_/ニニニ> ムマ }|
/ マム \ニ/ ムマ }|
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> 何処もかしこも多分「迷宮」帰りか、それに類する外出帰りか。
> 普段見ない男女達に見たこともない武具を担いだ姿。
> 妙に騒がしい「酒場」は、普段近付くはずもない裏路地の一角にひっそりと設けられた店だった。
. - 566 : 名無しさん@狐板 : 2026/04/11(土) 23:09:57 ID:YJ8w4ocU
- 普段行かない路地裏にひっそりと佇む酒場……ふーんえっちじゃん
- 567 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 23:16:27 ID:ZeXbofbU
-
ヾ∧ _ - / }//\
/)h、  ̄ /i/{// ∧v
/////∧ミ≦ //ノ///∧v
ィ(//////i ∧_////////∧v__ チャンス?
 ̄二ニ=-、/〕/:i:\/二ニ=-- _!}//≧s。
ィ(∥>''~__ヽ/ヽ:i:i/i///////``~、、// ≧s。
/>'~。s≦//7! ノ:i:{ }二ニ='7、、/////i ! 〕h、//// ,
//Ⅳ∨////7::!/:i:i:iリ'::i// 7 ////≫//.i ! !////////.l ああ、やっぱまだ一年に話行ってないのかな>
//Ⅳ } ∨//7::::i:i:i:/:::::}/ノ7,/////// i ! !//////// i
!/Ⅳ/.{Y!'v/7:::::i/::::::::::i '/7 , ///////i ! !/////////,
'/Ⅳ//iY! } 7:/_,,.. - ,イ '.7∧////////i ! !///////// ,
'/Ⅳ/ ∧∨/ィi〔/// /.'/.7∧//////// i ! !//////////,
//Ⅳ///∧∨_(__) //::::ノ '///////////i ! !//////////.,
//Ⅳ/////!\ 、-=≦>''~ イ !///////////i ! !////////// ,
//.Ⅳ///// i::::::)h。。。。s≦::::::i !///////////i ! !///////////,
//7 Ⅳ////// !::::| i::::::::::::::::::::::: i !///////////i ! !/////////// ,
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> 「多分明後日になったら言われると思うけど」
> そんな前置きを込みで話されたのは、未だ聞いていない事実。
> ……暫く学園から離れて7割近くが活動することになる、という情報。
. - 568 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 23:23:39 ID:ZeXbofbU
-
、
}\
V/\
}///\
V////丶
/  ̄  ̄ 〕iト .,
_/ -=ァ ⌒¨¨^ ┴‐^ーへ
,ィ/ア . ´ / ',
//// / / / ィ /
_///// '. . / / 斗 ォ }
⌒¨¨ ア {. . . ./ ' / }/} i '
{ . . . ' / i /ィぅ笊{ /}/
| ハ /ィ i l Ⅳ vリ Ⅵ/
| ' . .:. 八 { { 乂 ' ' 、
| / . . .\ )八{^\{⌒ / 一応聞いてる話だと、君等もそれなりに選出されるはず。
| ' . . . .|ヽ㌘: . 込、 ゚/
}i . . _j__ } />- ……ただ、上から人員指定されるってのも変な話なんだよね。
| . . ノニニ>、 〈--ヘ
| ィi〔ニ〕iト-=\ }\
| /ニ=-\-=ニ〕iト-〕iト _/ニハ
| {ニニ=-丶-=ニニ〕iト -=-/ニ}
|/ニニニニ=-V-=ニニ><ニへ
〈ニニニニニ=-}-=ニニ=-ヽ-=ニ=-\
∧ニニニニ=-/ -=ニニニ=-V -=ニ=-',
'. .「  ̄ ̄ V{ -=ニニニニ=-}-=ニニ=-}
i 「 圦 -=ニニニ=-, -=ニニ=-,
/ . . .| | -=介o。 -==-イ 、-==-イ
' . . j |V-=ニニニニニ/ニ=-「
/ /. , |/-=ニニニニ/ニニ=- i /
/ ィ . . }-=ニニニニ/ニニ=- V /
' / { . .i /-=ニニニニ'ニニニニi=-V /
{ ' | . , ′/-=ニニニニニニニ|=- V /
| i 八/ /-=' ニニニニニニニニ|V=-∨ /
| | , /-=/ニニニニ/ニニニニニV=- V
| | { ' -=' ニニニニ/ニニニニニニV=-}
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> ……多分、こんな場所を選んだのも周囲の雑音での音隠しを目論んで、か。
> 誰が此処に行け、という指定依頼を出されるほどに鍛えたと思っていない俺達が選ばれるのもまあ変な話。
> ……つまり、まぁ。 裏がある。
. - 569 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 23:28:15 ID:ZeXbofbU
-
──‐‐ ________ _
-‐ ` . ////////////> ´⌒
´ 丶 //////////> ´
/ ーヘ \ ///////> ´
: ∨///// 丶
/ , }、_,,,__ V//
.′ / / }''""゙゙㍉ v/\ ゚。
./ / ′ } ミ }///丶
′ i ,.斗 ─ - ミ .v/////\ }
′ i /{ / j ミ ' V///////>、|
.{: i ,.斗 ‐ォ┼ ' /ィfチ示ミ、 ミ ∧ \///////> __
.|i { i } / }八 /j/ 乂rツ メ }} ^Y ゚。  ̄  ̄ ̄i  ̄⌒
.|l { { } ィう笊ミ、 / 〃〉 } | ……深い話、乗っかるつもりはある?
И ハ { { 圦 乂rツ \( 〈{ ,ノ |
.}' Ⅵ { ト、 }〉' } |
从 i{ :i⌒ i /\ | |
)八 {i:. ' }〉 | |
\ {込、 t ア / | |
丶{ }〉 ., .イ | |
/ ト . |>、__ | |
〈{ rく} >- i/ { | |
\ / \ / \ | |
/ \ / \ _|__,. --- !
.´ ̄ ¨≧s。__,rく ∧___/\ / ´ 丶
./ \ /〈i:i:i:i:i:i:i:i:〉、 ' \
.' 、 .: \ / Vi:i:i:i:i:/ \ / 丶.....′ , 丶
./ }/ }/ vi:i:i/ ヽ/ \../ \
′ / /i:i:∧ 丶 }
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> そうですね、と。 一度グラスを掴んで、無理矢理飲み干しながら。
◆ 関係性判定: 【1D100:10】 ◆
◆ クリティカルのみ発生 ◆
. - 570 : 名無しさん@狐板 : 2026/04/11(土) 23:29:31 ID:/+DhN2pi
- 厳しいなぁ…
- 571 : 名無しさん@狐板 : 2026/04/11(土) 23:30:10 ID:YJ8w4ocU
- d10だったら直撃だったのだが
- 572 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 23:37:32 ID:ZeXbofbU
-
/ ヽ :. _____
/ / / i } ゚。 . </////> ´
/ ′ / i _,./-┼ }、_,, ://///> ´
/イ :: ' |i / _」Lj_ /''""㍉ }///
i: { kf爪ハ"¨}l ィ / ヘ、 ミ .:/
|: { : {乂rツ 八 / j/ =- ミ/∧
Ⅳ i ti八´""゙ )' x芹k、 ////\
|l { l \ ` ' ' 〉じノ }}/|\////> 。
从 j{ | l⌒ , , 〃 | `</////>__
)八 ト. | 〈{. . |  ̄ ̄ ̄.f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
丶{ \ト、 ⊿ /.}〉. | .| …………その前に、先輩はどの程度踏み込むので?
<} \ イ./ . . | .ヽ________________________乂_
{ \ > .. _,. .イ . . . . . . |
{ \.. ____..∧ l. . . . . . . | 君次第――――って言いたいとこだけど。
-====ミ、__八 \ニニ/ }`┴r=rミ、 |
/ マム \ /ニニ{ イ ムマ V|
′ マム \_/ニニニ> ムマ }|
/ マム \ニ/ ムマ }|
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
> 「正直、踏み込みすぎるとヤバそうな匂いはしてる。」
> でも、と一度区切ったうえで。
> 「此処で踏み込まないとちょっとアレな気もするんだよねー、私の場合」
. - 573 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 23:42:46 ID:ZeXbofbU
-
ィ
x≦/
x≦////
____ //////
¨ ` .//////' ─ 、
´ 丶/// :i
/ 、 Ⅵ{ :|
' :.、_,,_,_ ∨'\ :|
/ / }''"゙"゙`ヾ ://∧ :|
′ ,/ j{ | イ -─ ミ :}//,'∧ |
| 〃 ィl | ´,斗示ミ、 ミ .:、///∧ ……ま、直ぐに反応しないのは良い反応だと思うよ。
|i ,イ |l | /んィ沁 }}〃⌒Y .: ヽ//∧
|l } ─/- 从 |' 乂/ツ 〈( 〉'^} / \/| 一応、私は誘われれば動く準備はしとく。
从 ハ イ芋沁 丶| /' _ノ .' :|ヾ
)リ |l ト 乂ツ // | :|
八 |ハ ' 〈"ヽ :| :| 恭也と晴信は……多分、別口に行くことになるし。
ヽ从圦 t_、 イ _〉=x;| :|
丶 イ≦///∧ :|
=- rf マ/////////\ :|
V∧//////////≧=r┴- _
イ//}////////////{ ヽ
イ////}/////////////{ .
/ {////'}/////////////{
/ {////ノ////////////'∧
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
> ――――少しだけ。
> そう、本当に少しだけ敵意に似た匂いを感じた。
> ただ、それだけの話。
> でも、決めなければいけないだろう事柄。
◆ 「ヴィヴィオ」との関係性が 【1D10:9】-1 増加した! ◆
◆ 「敏捷」の派生能力値が 【1D10:5】-1 増加した! ◆
. - 574 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 23:47:23 ID:ZeXbofbU
-
-─…─-
´ ` . x≦三ニ=-
/ \ /三三三三ニ=-
' `ヽ ∨三三三三三ニ=─ァ
/ V三ニ=-  ̄ ̄ ̄
/ ′ / .:′ } :. ≧三ニ=-
′ / / / / ィ ! :}、__ :} ≧三ニ=─ァ
′ ′ イ / |l | '"゙"ミ }  ̄| ̄ ̄
| :{: {-/十/- |l | -/─- ミ .: :|
| /|l |l |/ィf芋笊八 | 芹芋ミ ミ¨Y |
l' |l |l | 乂::ソ 丶| 乂::ソ 〃_ソ |
|l |l {:. "" , ""/'/:| |
八 :从 圦 __ イ | |
ヽ| ヽ|__>:. /@;;;;ヽ <_____| |
/|:::::, =っ;;;;;;;;;;;,とニニ 、:::::::| |
, =ニ∨::/ /´彡};;;;;;;ゝ\` V:/ニ=- 、 |
/ }::{ ´//;;;;;;;;\` }:| ∧ :|
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.....◆ 「対群戦闘用砲撃術式一式」が変化する………… ◆
.....◆ 【1D100:24】 ◆
.....◆ 1~25:ダイス数増加 ◆
.....◆ 26~50:固定値増加 ◆
.....◆ 51~75:副効果強化 ◆
.....◆ 76~90:ダイス&固定値 ◆
..◆ クリティカル:変質化 ◆
. - 575 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 23:49:20 ID:ZeXbofbU
-
_________
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/////> ´
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__ ´ ` v///<⌒ ヽ
/⌒ア´ \//>、. . .',
/ / ーヘ V///>、.}
/ / } V/////>、
_ / / ' ' { }、_,, i\/////> __ / ̄ ̄ \
⌒ ¨ア / / ィ { _j''"㍉ }. . . ̄「  ̄ ⌒ / ┏━┓ |
' / ' 斗-{ /  ̄ ミ .: . . . . | / ┏┛ |
i ' / / { 八 ィチ示ミ ミ^Y ,. . . . . .| < . |
|i i: i ィぅ笊㍉ / 乂ツ Ⅵ〉}/. . . . . .| \____/
|l |: { Ⅳvrツ ヽ( , ,〈{_ノ. . . . . . . |
И八 { 乂, , , ∧ i. . . . . . . .|
}' )八 込、 、 ノ .イ^Y |. . . . . . . .|
ヽ( ⌒「≧s。 _ ィi〔 } }≧s。 __. . /)=ァ、_
。o≦ 「V 「⌒i } } イ ⌒Y 「r</ィ / }^y
ィ / } v V { ,ィ⌒「{ { i } ゝレしイノY
{ { ノ / ≧=-=≦ } { ', { lノ { { },ノ
', { { 〈 _」L ___j } } v〈^\_i__j_ ィ^y
v } } 厶´ ̄ Y  ̄ ` <〈iト、 }/ / { /
ノ ,イ < ____ { ____ >: :V / i } {
{ / ' / ' `⌒´ ',. . . . ',:v' , } ,ノ
V / ' . . . . .::i: : : : : : : : : i: : :}: :} / / {
{. :{: :{: :{ : : i: : : : :l: : i: :|: : }: : } : ,: :/ { { }
ト、:.、',i : : l: :i : : |: : |: :|: : : : ,: :/ イ / , ノ
} 个o。.乂 _j_ L: :_j_:_」_.j: :ノ: /: イ/ / /
〉.:j: :ノ/  ̄: :⌒> --: :⌒  ̄ }、 { ' / /
{: :{ {〈 i : : i: : l: :i: : i: :i : : /. .\ ′ イ
∧:.V: :〉 i l: : |: :|: : l: :| { i. . . . ー彡i
/ 〉' / j | l | l l { V|. . . . . . . |
/ .:′ / | { } { { ', \. . . . . .|
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「ヴィヴィオ」/【偶数月】
『対群戦闘用砲撃術式一式』
┣対多数を排除することに長けた才能。本来は魔術師として大成することも出来た、白兵の道を選んだ異端の才。
┣相手との距離が近付けば近付くほどに理解できた、自分を見る暗い目。その意味を、幼い彼女は気付くことが出来なかった。
┣だから、相手に対して挑発する。 その目の色が変わってしまえば、相手は敵だと。そう、安心できるから。
┣そう思っていたはずなのに。すべてを敵と認められない私がいる。認めてしまう私もいる。
┣その本質は。私自身が忌み嫌っていたような、それでいて認めてしまうような……同じような自分という芯。
┗◇『敏捷』+6d、「器用」「敏捷」固定値+100、ランダムイベントで敵と遭遇時、HPを「1/2」減少することでその戦闘に無条件で勝利する。
◆ 次で変質化します ◆
. - 576 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 23:49:58 ID:ZeXbofbU
-
□
┌─┐
└─┘
┌───┐
└───┘
┌─────┐
┌┼─────┼──┐
│└─────┘ │
┌─┼─────────┼───┐
│ └─────────┘ │
│ │
└───────────────┘
- 577 : ice ◆53Ok1gX4xs : 2026/04/11(土) 23:50:55 ID:ZeXbofbU
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_,. . -- . .、
,. :'/: : : : : : : : : . 、
/: _ノ: : : : : : : :<: : : ::\
/: :´: : : : : : : : ::\: : : : : : : ヽ
/: : : :r: : : :、: \: : : \: : :--=ニ:=-
l: : : : l: : : : lヽi ヽ\: : : : ゝミ=<: 、
l: : : : l: : : : :l , -- \: : : :r-ミ: :ヽ:\ ■ 次で六月、特殊イベント開始です ■
ノィ: : : ::l \: :.'.、 イ芹弐l: : : l l: : : :lヘ}
/: : :/:l/`_,,\ム ゞ-'' l: : ::l イ: : __:l_ノ ■ というわけでお疲れ様でした。 ■
ノ_,: イ: :i:〈{ {炒 ノイ: :l: :/; ; ; ;|
lレ/: :ゝ¨´ ` _ _ l:./V; ; ; ; ; ; ヽ、
l: : : :ト 、 __ / l/ --〉、; ; ; ; ; ; }___
ヽ:/ _ イ< / / ⌒ Y; ; ; ;ノ--- _ _
r --- __ _ィニr,┐〈 / / l^ ̄: : : : : < ̄ ヽ: : .、
 ̄ ̄ -- <. . . ノ-个ト-' / ,;-┐ト、: : : : : : : : : :ヽ }: : :Y
<ニニニニ彡. . .:} / / l l \: : : : : : : : : \ ノ: : ノ
_ ===[. . . . . ィ⌒/ ヽ_,ノ l Y: : : : :l: : : : :l  ̄
/ lO ̄ O| l l l: : : : /: : : : l
ヽ {{ || >__ _ ノ l: : : /: : : : : l
. - 578 : 名無しさん@狐板 : 2026/04/11(土) 23:52:17 ID:YJ8w4ocU
- 乙でしたー
成功できない時は高い出目を出して関係値を無理矢理上げていくストロングスタイル - 579 : 名無しさん@狐板 : 2026/04/11(土) 23:54:43 ID:/+DhN2pi
- 乙でした
さてさて特殊イベントはどうなることやら…?
このイベントでクラスメイト達の関係値ががっつり上がると良いんだが - 580 : 名無しさん@狐板 : 2026/04/12(日) 00:56:52 ID:bqmJ78YF
- 乙
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