【2026年 夏の短編祭】 後夜祭

名前:広場の妖精さん[sage] 投稿日:2026/09/12(土) 20:48:20 ID:OrinEdit99
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【後夜祭企画:お嬢様の懐刀:作成秘話】
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名前:広場の妖精さん[sage] 投稿日:2026/09/12(土) 20:49:33 ID:OrinEdit99
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どうも、おつきさま◆GXca1YTWVEです。
今回は、後夜祭としてあとがきを書かれている方を見て
うらやましくなって自分もあとがきを作らせてもらいました。
自分の特徴、それはAAの選出だと思いますが、その辺も含めて語っていきます。
名前:広場の妖精さん[sage] 投稿日:2026/09/12(土) 20:53:50 ID:OrinEdit99
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【朱雀院 都子】(お題AA:絆きらめく恋いろは)
今回のお題AAです。今回は単純に主人公に抜擢しました。
戦闘AAが多いので、メインはバトルものにしようと考えました。
バトルロジックは【女性】なので【軽い】ことが弱点にしようと考えました。
そして、段階的に自身の【刀】だけでは限界があることを知る展開にすることに。
自らの力に自負があることを示すために、やや意固地なキャラ付けにしました。
名前:広場の妖精さん[sage] 投稿日:2026/09/12(土) 20:58:43 ID:OrinEdit99
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【ライネス・エルメロイ・アーチゾルテ】(Fate/ロード・エルメロイⅡ世の事件簿)
正直、選考に一番難儀したキャラクターです。いろんな人に相談しました。
その中の候補で挙がって、インスピレーションを刺激されたのがライネスでした。
お嬢様=自身では戦わない。そのうえで、お嬢様の役割を考えたとき、参謀の役割を持たせました。
その中で知的なライネスのキャラクターは、ぴったりだったと思います。
そして、お嬢様が戦う理由づけとしてノブレスオブリージュでした。
貴族・ハイソサエティな彼女が積極的に戦う理由としては、かなり良かったと思います。
こうして、ライネス&朱雀院都子のコンビが完成しました。
名前:広場の妖精さん[sage] 投稿日:2026/09/12(土) 21:03:18 ID:OrinEdit99
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【スプリングマン】(キン肉マン)
序盤の敵A。都子が達人であり、強いことを示すためにかませになってもらいました。
また、都子が【女性】であることを強調するために必要なキャラクターでした。
しかし、デビルトムボーイのAAの迫力は好きだったので、多めに使用しました。
最後の共闘では自分自身が足場になることで、高く跳躍できるアイデアがあったので採用しました。
見た目もそのままバネなので、読者の方にもどういう協力をするかがわかりやすかったと思います。
なんとなく、短編に出そうとは思っていたキャラクターだったので出せてうれしいキャラです。
名前:広場の妖精さん[sage] 投稿日:2026/09/12(土) 21:05:54 ID:OrinEdit99
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【シオマネキング】(仮面ライダー)
序盤の敵2。都子の前に立ちはだかる壁として用意した敵です。
刀では斬れない敵をどう攻略するか、を表現するために出しました。
硬い甲殻で斬れないという壁に対して、継ぎ目を狙うというアドバイスをするライネス。
ここで、ライネスが参謀という役割が確定できたのではないでしょうか。
最後の共闘では、相手の武器が剣なので斬れないことを利用して時間稼ぎをさせました。
そして、敵との間に割って入って都子を護るAAも迫力があったのではないかと思っています。
なんとなくいろんな人が使っていたので、自分も出したいキャラでした。
名前:広場の妖精さん[sage] 投稿日:2026/09/12(土) 21:10:30 ID:OrinEdit99
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l/ // ヽ ヽ ヘ、l ≧≦ l/l l/ \ 、`ヽ、
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ト、 ヽ'、 l ` ヽ // \ l`ー- ェ='" ̄`ヽ ,ヽ'/ l l 、 ヽ
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【ドクター・ドゥーム】(Marvel)
ライネスの境遇を解説するため、思想を表現するために会話シーンを設けました。
”決して勝てないので下手に出ざるを得ない”キャラとして選出しました。
傲岸不遜で自分中心なドゥームとノブレスオブリージュを掲げるライネス。
2人の対比を示すことによって、ライネスの思想を見せることができたと思います。
そして、廊下での都子との会話でライネス・都子の背景を出すことができました。
最後の共闘では、ちょっと顔をだしたくらいですが、ライネスの説得が無駄でないこと。
それを証明できた、ということが分かるような物語のつくりにしました。
名前:広場の妖精さん[sage] 投稿日:2026/09/12(土) 21:13:36 ID:OrinEdit99
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【深淵歩きアルトリウス】(DARK SOUL)
最後の強敵として抜擢。その存在感は絶望感を出すのにぴったりでした。
都子が【刀】だけでは勝つことができないキャラとして選出しました。
一撃を受けたら終わり、女性の弱点である体重の軽さを指摘するためのキャラでした。
最後は都子たちの共闘の前に敗北してしまいますが、そこまでしないと勝てない強敵感を演出できました。
やはり大型のAAがあるキャラクターとの戦闘は映えるなぁと感じるキャラですね。
名前:広場の妖精さん[sage] 投稿日:2026/09/12(土) 21:16:28 ID:OrinEdit99
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では、続いて話の展開の作り方について語りたいと思います。
どちらかというと、こちらはあっさりとしています。
ふわっとしたプロットを語る感じですね。
名前:広場の妖精さん[sage] 投稿日:2026/09/12(土) 21:19:27 ID:OrinEdit99
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│【最終目標】都子が、かつての敵と共闘して敵を倒す │
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【最終目的】
物語の一番大事な部分ですね。どういう話の運び方にするかの肝です。
私は結構キャラがワチャワチャしているのが好きなので、最後にキャラを集合させがちです。
キャラの個性を生かした共闘にすることを今回の目標としました。
名前:広場の妖精さん[sage] 投稿日:2026/09/12(土) 21:22:22 ID:OrinEdit99
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│敵Aとの戦い │
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│敵Bとの戦い │
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│【最終目標】都子が、かつての敵と共闘して敵を倒す │
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【敵A、Bとの戦い】
最終目標のために必要な「敵との戦い」です。
最終的に共闘させる敵との戦いです。ここで敵の個性を出さないといけません。
敵Aとの戦いでは、「敵Aの個性」と「都子が強い」を印象付けることが目標でした。
敵Bとの戦いでは、「敵Bの個性」と「ライネスは知的」を印象付けることが目標です。
この2つの戦いで、都子とライネスの自己紹介、敵の自己紹介を終えた形です。
名前:広場の妖精さん[sage] 投稿日:2026/09/12(土) 21:24:54 ID:OrinEdit99
┌──────┐
│敵Aとの戦い │
└──────┘
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│敵Bとの戦い │
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│キャラCとの会話による背景の深堀り │
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│【最終目標】都子が、かつての敵と共闘して敵を倒す │
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【キャラCとの会話によるキャラの深堀】
ここで、「キャラC」を登場させて会話劇にします。
この場面では、「ライネスはなぜ戦っているのか」「都子はなぜライネスに従っているのか」
上記2点を解説することが目標でした。もちろん、「キャラCの個性」も重要ですが。
ここの終わりの場面で「刀だけでは勝てない場面がある」という印象付けをしっかりします。
そのあと、最終決戦において、その場面が来るので準備をしていたという感じです。
名前:広場の妖精さん[sage] 投稿日:2026/09/12(土) 21:26:08 ID:OrinEdit99
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│敵Aとの戦い │
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│敵Bとの戦い │
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│キャラCとの会話による背景の深堀り │
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│【最終目標】都子が、かつての敵と共闘して敵を倒す │
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│最後のオチ │
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【最後のオチ】
この部分は、正直悩みました。今回は、ギャグテイストにしています。
ギャグテイストでなければ、仲間になってください。私の刀になってください。
そういった「都子の心情の変化」を強調することが大切ではないかと思います。
ギャグテイストにした理由については、レス数の問題で描写しすぎると
レス数を超える可能性があったからです。
しかし、ギャグテイストなオチにしたおかげでかえって自分らしさが出たと思います。
名前:広場の妖精さん[sage] 投稿日:2026/09/12(土) 21:30:53 ID:OrinEdit99
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こんな感じで「お嬢様の懐刀」は作っていきました。
よく「なぜこのAAを選出したのか」と言われますが、結構気分なことが多いです。
AAの選出については、気分で選んだ後に「このキャラでなければならない理由」を作りましょう。
そうすると、私はキャラが動き出して筆が動く感じですね。
自分の選んだキャラが色物でも「こういう世界観である」という押し付けは大事です。
というか、私のやってることはほぼそれです。
やる夫スレの世界観を作るのは、作者自身です。作者自身の理論をぶつけていくのが大事だと思います。
そんなことを思いながら、短編を作っています。
名前:広場の妖精さん[sage] 投稿日:2026/09/12(土) 21:33:04 ID:OrinEdit99
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そんなこんなで語ってしまいました。
「お嬢様の懐刀」を読んで下さった皆様、いいねをつけてくださったみなさま
そして、短編祭を開催してくださった管理人様、ありがとうございます。
今後も、短編祭に参加して盛り上げていきたいと思いますので、よろしくお願いします。
おわり
名前:広場の妖精さん[sage] 投稿日:2026/09/12(土) 21:35:46 ID:OrinEdit99
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